Hier soir, partie de Zombicide avec PG et un pote à lui.
Nous avons choisi le scénario officiel C23: Jour zéro.
Le principe du scénario est très simple: il faut monter ses survivants au niveau rouge pour pouvoir gagner la zone de sortie. Nous avons pris chacun 2 Survivants:
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- PG avait Amy et Mad Max
- son pote avait Phil et Michonne
- moi j'avais Daryl et le gros boulet de Kick-Ass.
Le jeu a duré environ 3h30, alors qu'il est prévu pour 3h. Mais s'il est indiqué en difficile, nous n'avons vraiment pas senti cela; il faut avouer que la chance était de notre côté: lancers de dés quasiment sans échec, et surtout un tirage de cartes fabuleux. Nos personnages se sont retrouvés équipés très vite extrêment bien:
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Michonne avait un fusil à pompe et son katana évolutif (celui de Rukia); Kick-Ass avait un fusil+viseur; Phil avait 2 pistolets puis 2 pistolets mitrailleurs; ... Seul Daryl avait un éqquipement moindre, mais qu'importe. L'évolution de tous les personnages s'est faite progressivement et ensemble. Si nous étions inquiets au passage au orange, le plateau était régulièrement nettoyé en 1 tour. Daryl et Kick-Ass sur une zone d'invasion, Michonne sur une autre, Max et Phil sur les 2 dernières, et enfin Amy qui faisait l'équilibre. Seul moment qui aurait pu être stressant, l'arrivée de l'Abo mais nous avions déjà un molotov... Seul moment de doute: moment où les fatties ont eu une réactivation et 2 personnages ont subi une blessure chacun. Mais après ce fut le grand nettoyage de printemps. Je propose d'ailleurs plutôt ce titre à ce scénario.
Au final soirée très sympa sur l'ambiance mais un scénario qui nous a laissé sur notre faim. Peu de stratégie à déployer, pas de tactique complexe. Sincèrement déçu par ce scénario.
Par contre je maintiens que le plus grand danger reste le pop de Runners, surtout quand ils sont encore sous le coup de réactivation.